もし桃太郎電鉄にこんなカードが追加されたら

2014年9月20日 (土) 23:47時点における126.186.65.99 (トーク)による版 (→‎ドラえもんが元ネタ)
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もし桃太郎電鉄に○○が追加されたら

  • 新規に追加する場合は各ジャンルの一番下へ。
  • カード名称は「カード」を除いた部分が10文字程度になるようにお願いします。

移動系

  1. パラシュートカード。航空機のマスでのみ使用可能。一番近くの海上マスまで移動できる。
    • 時々墜落する。
      • 墜落すると治療費のほか経営者不在で業績が悪化するなどのリスクがある。
  2. ロケットカード。100マス移動可能。
  3. 準急カード。サイコロを1つ振り、出た目×1.5倍だけ進める。小数点以下切り上げ。
    • 類似カードとして5〜7ヶ月間効果が持続する「準急周遊カード」、7〜9ヶ月間効果が持続する「準急定期券カード」も。
    • あるいは、サイコロを2個振って、片方のサイコロは1〜3までしか出ないようにするとか。
  4. (新幹線・のぞみ・リニア)定期券カード。7〜9ヶ月間の間、使い切るまでそれぞれの効果が持続する。「(急行・特急)定期券カード」は現存。
  5. 黄ぶっとびカード。どこかのカード駅にワープできる。
  6. 外国カード。目的地が国外の時のみ使用可能なもので、使うと目的地に一番近い空港までワープできる。
    • エアポートカードは成田か関空のランダムらしい。よって目的地に近いほうにワープできるとは限らない模様。
  7. ニコニコカード。ペペペマンからもらうことができ、2マスか5マス進める。なんて意味がないんだ!?
  8. はやてカード。サイコロを6個振って出た目の数だけ進める。
    • 類似カードとして5〜7ヶ月間効果が持続する「はやて周遊カード」、7〜9ヶ月間効果が持続する「はやて定期券カード」も。
    • 元ネタの東北新幹線「はやて号」が、将来320km/h運転すれば、東海道・山陽新幹線「のぞみ号」よりも速い列車となるため。あとは7個振れるカード名を考えなくては…
    • 「はやぶさカード」はサイコロ7個振れる。
  9. 乗り放題カード。数ヶ月間の間進みたいマス数を1から6までの間で指定できる。ただしその間カードはすべて使用不可。
  10. 一挙両得カード。カード1枚につき1回だけ、同じターンでカードを使った後にサイコロを振ることができる。その逆(サイコロを振った後にカードを使う)やカードを2枚使ったりサイコロを2回振ったりすることはできない。行使するかどうかは選択可能。
  11. ボートカード。航路でのみ使用可能。しばらくの間自分が1マスずつしか進めなくなってしまうかわりに、マスの効果を受けない。一定期間が経つか、フェリー乗り場に到着すると効果が切れる。
  12. ゆっくりカード。電車が「ゆっくりしていってね!!」に変身。自主的に1~2マス進める
  13. ナイス急行・ナイス特急・ナイス新幹線・ナイスのぞみカード。急行系カードのナイスバージョンで、必ず4以上が出る。
  14. 松本零士カード。名前の由来は言うまでもなく、漫画家・松本零士氏。「銀河鉄道カード」か「999カード」のどちらかをもらうことができる。
  15. 出世列車カード。最初は「急行カード」と同等の効果を持つが、使わずに6ヶ月経過する毎に、特急→新幹線→のぞみ→リニアとなっていく。
  16. 出世列車周遊カード。上記「出世列車カード」の周遊版。
  17. 「区間○○カード」(急行・特急・新幹線・リニア)
    • 使用すると3ターンの間上記の効果が持続するが、4ターン経過するとその後3ターンの間1マスしか進めない。
  18. バックギアカード。持っていると直前に通過した駅へ戻れる。使うかどうかは到着後に決められるが、サイコロで1が出た時や、「○すすめるカード」を使用した時は使えない。
    • 効果は1つ戻った駅で発動する。目的地を1つ過ぎてしまった場合や、マイナス駅で止まった場合に便利。
  19. 金ぶっとびカード。桃鉄USAの金マス(=ビルゲッツマス)に飛べる。ビルゲッツマスは1ヶ所しか無いため、確実性がある。
  20. 456サイカード。使うと一定の間サイコロの目が必ず4・5・6のどれかになる。サイコロを複数個振れるカードでも有効。
  21. 06サイカード。使うと一定の間サイコロの目が0と6だけになってしまう。1/6の確率で0が出るとペナルティで株価が急落する。
  22. 多層立てカード。使うと一定の間他のプレイヤー1名にくっついて移動する。
    • 実際に出るときは「こまちカード」になりそう。
  23. ひかりは西へカード。使うとランダムに岡山・広島・小倉・博多のいずれかの駅へ移動する。
  24. 正多面体カード。一定期間サイコロが正4面体・正8面体・正12面体・正20面体のいずれかに変化する。
    • 正4面体以外は7以上の目も出る(正20面体なら20まで出る)ので、運が良ければ特急・新幹線カードと同等の効果が出る(その代わり移動系カードは使用不可)。その代わり正4面体の場合1と2は出ず、移動系カードも使用可。
  25. 直通列車カード。陸路に限り、そのターンは青、赤、黄色マス(Nマス等の特殊マスを除く)で残りマスが減らない。
  26. 123サイカード。入手した瞬間、一定期間自分以外の誰かのサイコロが1・2・3しか出なくなる。メッセージは一切無く、誰が食らうかも何時切れるかも全くわからない。

攻撃系

  1. 赤ぶっ飛ばしカード。他のプレイヤー1名をマイナス駅へ強制的にご招待。
    • その社長さんの次のターンで招待され、実質1回休みになる。
  2. +-逆転カード。他の社長さんの所持金をすべて借金に変えてしまう。借金を背負っている社長さんには使えない。超レアカード。
    • なお、自分が借金を背負っている場合に限り、当カードで自身の借金をすべて持ち金に変えられる。
      • 自分のマイナスがプラスになるだけなら「20周年」で登場。
      • 自分のプラスがマイナスになるものはキングボンビーの悪行で携帯アプリ版に登場。
  3. カード押付けカード。ウイルス・デビル・リストラといった損失系のカードを他人に押し付けられる。
    • めちゃぶつけカードというのがかつてありまして・・・。
      • めちゃぶつけはデビル系だけみたいです。
  4. 売り飛ばしカード。所有物件(農林以外)を、買値の120%で他人に売りつける。
    • 2倍ぐらいにしないとあまり痛くなさそう
  5. 通行税カード。数ヶ月間の間、自分が独占した物件駅を他のプレイヤーが通る度に、そのプレイヤーから通行税をもらうカード。払う金額はその物件駅の物件全額の1割。但し、独占駅が目的地だったり、ヘリコプターやワープなどで独占駅に到着した場合は払う必要はない。
  6. やりかえしカード。他のプレイヤーから、攻撃系カードのダメージを受けてから3ヶ月以内であれば、カードを使ったプレイヤーに同じ攻撃をすることができる。
  7. トラップカード。他のプレイヤーが攻撃系カードを使用した時に、そのカードをこちらが使ったことにする。
  8. 押し売りカード。使うと他のプレーヤーにカードと物件を押し売りする。(お金がなくなるまで)売れた金は自分の物になる
  9. 現金カード。物件を割引価格で購入出来るカードを数年間使用禁止にする。
  10. 頭文字封印カード。ルーレットが回り、停まった文字が頭に付くカードを、しばらくの間他のプレイヤーは使用不能になる(濁点・半濁点を含む)。例えば「き」だったら、急行カード、キングに!カード、銀河鉄道カードなどが使えなくなる。但し、「ん」で止めてしまうと、自分が「ふういんカード」の効果を受けてしまう。
  11. 文字数封印カード。サイコロを1個振り、出た目と同じ文字数のカードを、しばらくの間他のプレイヤーは使用不能になる。例えば「3」が出たら、のぞみカード、オナラカード、絶好調カードなどが使えなくなる。
  12. スリの銀次カード
    • 損害系イベント「スリの銀次」のカード版。使うと他のプレイヤーから大金を奪ってくれるが、奪う金額は3000万円から100億円。借金のプレイヤーの金を奪おうとすると奪わずに盗んだ金をあげてしまう。
      • 『III』-『HAPPY』に登場する、「スリの銀次カード」の効果に近い。
  13. 都市売り払いカード。キングボンビーの悪行を元にしたもので、他のプレーヤーが買い占めている都市を、農林物件だろうがお構いなしに丸ごと売り払う。
  14. 新平の将カード。使用時に自分を含めたプレイヤー全員の持ち金を平均するか、自分以外のプレイヤー全員の持ち金を平均するかを選べる。
  15. カードすてろカード。他人のターンにすてるんだゾウが出現して、勝手にカードを1枚捨てる(さらに対象者は1回休み)。捨てられるカードがない状況では無効。
  16. 己のふんどしカード。自分のカードを他人に使わせる。使わせるカードは決められるが、誰に使わせるかはランダムで決まる。
  17. 新マルサカード。効力はマルサカードと同じだが、必ず自分以外の資産が最も多い社長さんのところにくる。自分以外の全員が借金を背負っていると使えない。
  18. キングの故郷カード。相手1人をボンビラス星に送る。貧乏神は、別の人についていればそのままで、相手本人についていれば(一時的に)退場。キングボンビーによってボンビラス星に連れてこられた人が既にいたなら、すれ違えばキングボンビーを擦れる。
  19. 買え!カード。相手1人をしばらく「強制的に買う」モードにさせ、物件駅や鉄道省などに止まれば「強制的に安いものから買えるだけ買わされ」、カード売り場に止まれば「カード袋が埋まるまでランダムにカードを買わされ」る。
  20. レディースカード。一定期間使用したプレーヤーに女性副社長が付き、「レディーファースト」と題してそのプレーヤーのやりたい放題になる。
    • そのプレーヤーと重なることができず、追い越しや貧乏神なすりつけが不可能になる。誰か1人に効果が発動中は他のプレーヤーは使用不可。
    • あっちいけカードなどを使った場合、強力ボンビーであっても絶対他人に取りつく。
    • 女性副社長がいる間、そのプレーヤーはサイコロやカードが使えないという条件付きで、他人の物件や財産の処分、カードの略奪や強制使用など、他プレイヤーを意のままに操れる(1ターンごとに1悪行のみ)。
  21. 乗っ取らせカード。指定物件を、自分以外の誰かが強制的に倍額で乗っ取ることになる。自分自身の物件でも他人の物件でも指定可能。
  22. 徳政令封印カード。徳政令カードの使用が一定期間禁止される。
  23. 雪隠詰めカード。他プレイヤー1人の隣のマス全てにうんちを落とし身動きできなくする。
  24. ボンバーマンカード。使ってから移動すると、通行した駅全てに爆弾を設置。爆弾はそれぞれ十字型に爆発し、線路の行き止まりまで爆風が届き、巻き込まれた物件駅の物件は全て手放すことになる。
  25. ボンビー悪行カード。他のプレイヤー1人に1回だけ、貧乏神の悪行(選択可)を行える。
  26. バカこきカード。使用者が資産トップでない場合のみ使用可能で、総資産トップのプレイヤーから一定額を強制没収する。
  27. 臨時休業ヘリカード。「臨時休業☆カード」のぶっとび版。およそ1年近くの間、使用者も含め、誰も「ヘリコプターによるぶっとび」が出来なくなる。ぶっとび駅も最下位カードによるぶっとびも不可。キングボンビーの島流しも発生しない。
    • エアプレンボンビーは「飛行機」なので動く。又、ヘリコプターでなければ八艘飛び等は可能。
  28. ぴったり禁止カード。しばらくの間、他のプレイヤーは誰ともぴったり重なることが出来なくなる。追い越しは可能。
    • 必然的にぴったり、サミット、足踏みによるぴったり返しは使用者以外不可。キューピッドは相手が禁止中でも使用者は使うことができる。

回避系

  1. 赤マス半減カード。「青マス倍増カード」と対を成すカード。しばらくの間、赤マスに停まった時に取られる金額が4分の1になる。
    • 実際に「へっちゃらカード」というのがある(1/4どころか損害なし)。実際相当にありがたい。
  2. ラストデビル撃退光線カード
    • 最強のデビルカード「ラストデビルカード」を撃退出来るカード。
  3. スーパーマンカード
    • 「妨害系カード」、「デビル系カード、ウィルス系カード」、「リストラ系カード」、「損害系イベント」を阻止するカード。
  4. 呪えば穴二つカード。ブロックカードと同じように攻撃系カードをガードできるが、攻撃者に効果を跳ね返せる。
  5. 封印の封印カード
    • しばらくの間、「ふういんカード」のみ使用不可となる(要するにカードを封印されなくてすむということ)。効力は全プレイヤー(カードを使用した本人も含む)に及ぶ。
  6. 買戻しカード
    • 損害系イベントで手持ち物件が売却・消滅した場合、3か月以内であれば最大16件まで割安価格で買い戻せる(農林に限り、借金があっても買い戻し可)

利益系

  1. 倹約カード。使うと一定期間物件を買えなくなるが、期間終了後に大金をもらえる。
  2. 定期預金カード。一定期間プレイヤーの定める額を銀行に預け、期間終了後に預けたお金を利息つきで返してもらえる。最終年では使用できない。
  3. 嘘デビルカード。デビルの効果が無くなると同時にエンジェルカードに変わる。エンジェルカードの状態でも捨てられない。
    • 持っているとエンジェルの時にデビルが取ったお金+αを還元してくれる。更に嘘キングデビルカードあり。
  4. ブルーカード。数ヶ月間の間、全国の黄マスと赤マスを全て、青マスに変える。
  5. トーカード(見る)。昔のテレホンカード+α。ランダムで全国の物件駅から1つ選ばれて、物件を2割引で購入が出来る。
  6. 鳩の小遣いカード。使うとしばらくの間、毎月1500万円×インフレ率がもらえる。エンジェルカードとの違いは、使用時期を選べる。
  7. スプリットカード。サイコロを6個振って、1〜6までバラバラの数字かゾロ目を出すと、大金がもらえる。キングボンビーの悪行が元だが(こちらはバラバラの数字のみ)、失敗してもお金を払う必要はない。
  8. 凄腕営業カード。しばらくの間、使用したプレイヤーだけ青・赤マスの金額が岩戸景気と同じ状態になる。
  9. 節電カード。1年間プレイヤー全員毎月に1マスしか進めなくなるが1年後に電力会社から莫大なお金が貰える。
  10. 下取りカード。その場で物件を最大8件まで、25%増の価格で売り払うことができる。
    • スーパー桃鉄IIにほぼ同じ効果の「売却カード」が登場してました(違いは件数の上限がないのみ)。
      • 「売却カード」は駅でしか使えないが、このカードは駅にいなくても使うことができ、また自社の物件ならどこの駅であろうと売却可能(東京と大阪の物件を同時に売却できるなど)。
  11. 割込徳政令カード。他人の徳政令カードが使用できる。
    • 使用プレイヤーが借金を背負っている場合のみ有効。ふんどしカードと異なり使えるのは徳政令カードのみ。

損害系

  1. 偽エンジェルカード。効果が無くなると同時にデビルカードに変わる。エンジェルカードの状態でも捨てられない。
    • 普通に「エンジェルカード」として存在させ、ミカエルになるかデビルになるかのハラハラ感を味わう。
  2. クインデビルカード。クインデビル自体はお金を奪わないが、毎月デビルを連れてくる。どのデビルを連れてくるかはランダム。
  3. 逆できごころカード。秘書が勝手に物件を1つ売ってきてしまう。売れる物件がないときは通常のできごころカードに変わる。
  4. レンホーカード。手持ち物件の中からランダムに選んで増資を禁止されてしまう&1位だった場合は2位との差額を強制没収。
  5. 無駄な欲張りカード。無条件で目的地に入れるかわりに、次の目的地に入れない。
  6. 新ウイルスカード。カード枠を損害系カードで埋めて行き(種類はランダム、入手と同時に発動するものも含む)、すべて埋まると最後は新ウイルスカード自身が損害系カードに変身する。
  7. 三年坂カード。入手から3年間このカードを持っていると、持っている物件とカードが全部消滅し、借金100億円を背負う。
    • 持ち金マイナスに転落するのが、3年後の君へカードや七年殺しカードとの違いである(両者は0円から再スタート。また前者は物件やカードの消滅は無し)。
    • メニューから「捨てる」を選ぼうものなら、即座に効力が発動する。
  8. デビトラマンカード。悪のモモトラマンが強制的にスタンバイする(通常のモモトラマンはスタンバイ強制解除)。毎月一定確率で駅1つを破壊する(他人の物件は無事)。1年経つか、物件全滅か、通常のモモトラマンを再スタンバイすれば効力は消える。
  9. 専属デビルカード。プレイヤーの専属となるデビルなので、他人の手にカードが渡った瞬間に消滅する。つまりカード売り場の店員に渡しても消えるので、売り払える。ただし、売り払うまでは消えない。
  10. 破壊神を呼ぶカード。これを持っている時に貧乏神に取り付かれると、ターン終了時に発動して強制的にキングボンビーかハリケーンボンビーのどちらかに変身する。
  11. 倒産カード。入手したその場で物件が1つ処分される。リストラカードと違い、処分対象物件がランダムに決定される。売れる物件が無い場合、次の物件入手と同時に処分される。
    • 更に、倒産カードで処分された物件の資産額を、処分料として負担させられる(例えば5,000万円の物件に3回増資していた場合、1億5,000万円が処分料となる)。
  12. ゴミカード。カード自体は何の損害ももたらさないが、ウイルスカード(もしくは手持ちカードの全消滅を伴うイベント)でしか消せない。
  13. 新幸福な王子カード。幸福な王子カードの効力に加え、他プレイヤーが損害系カードを所有していた場合、自分の手持ちカードをそのプレイヤーにプレゼントする代わりに、そのプレイヤーから損害系カードを貰ってきてしまう。
  14. 大下方修正カード。入手後すぐに発動し、プレイヤーの全物件の収益率を下げてしまう。
    • カードの効力を取り消すには、物件を1つ処分する必要がある(その場で可能だが、実際に処分できるのは決算を1回迎えてから)。
  15. 新とりかえしカード。入手と同時に「取り返しのつかない」ほどの高額の損害が出る。
    • しかも損害額は最大1京円(1,000兆×10。桃鉄が京円単位まで表示できるとすればの話だが)。(徳政令カードなどを使わない限り)99年かかっても返せないほどの借金地獄が待っている。
  16. 爆発カード。入手時に数ターン後に発動する損害系カードを持っていると、その場で効果が発動する。
    • カードがない場合でも、数ターン後に発動する損害系カードを入手するまで消えない。
  17. 時限バカ弾カード。ドラえもんの秘密道具が元ネタで、爆発すると秘書がバカになってしまい、「持ち金の一定割合を他プレイヤーにばらまく」、「物件1つを他プレイヤーにプレゼントする」、「損害系カードを含めたすべてのカードを他プレーヤーにばらまく」のいずれかが発生する。
  18. 腹ペコカード。消えるまで食品・農林・水産以外の物件が買えない。
    • 「一定期間内に食品・農林・水産の物件を購入しなかった場合、食品・農林・水産の物件を買うまで消えない(借金を背負っていても無理やり買わされる)」という条件があれば面白いかも。
  19. 自業自得カード。他のプレイヤーに妨害系カードを使って1年以内にこのカードを入手すると、最後に相手に使った妨害系カードの効果を自分も食らってしまう。
    • うんちカード等の間接系や、裸一貫カード等の使用者も対象のもの、持ち金ゼロを自分に使った、キューピッドは対象外
    • 近こう寄れ!等、使用者にも何らかの影響があるものは、妨害系カードを食らった相手が使った場合と同じになる。
    • 1年以内に妨害系カードを使ってなくても入手する可能性あり。その場合、使った瞬間自分も食らう。
  20. スーパーキングデビルカード。キングデビルカードよりも、金を持っていく。
    • 160億以上を持っていく
    • 出現期間が1年

貧乏神

  1. ハリケーンカード。「キングに!カード」の変形版。貧乏神をハリケーンにする事ができる。
  2. 新ボンビラスカード。他のプレイヤーから一人を選び、その作品に登場するボンビー(貧乏神・ミニボンビー・ボンビーモンキー除く)のどれかの効果を与える。
  3. モンキーカード。貧乏神がいる時に、2分の1の確率でボンビーモンキーにする。
  4. ロシアンカード。貧乏神を一定の確率でロシアンボンビーにする。
  5. やけみそカード。他のプレイヤー1名に貧乏神を引き寄せる。あっちいけカードなどと異なり失敗することがなく、強力ボンビーにも有効。
    • 名称は貧乏神を呼ぶ「焼きみそカード」と、ランダムにうんちをまく「やけくそカード」を掛け合わせたもの。
  6. 焼きみその壺カード。使うと次の目的地到着まで貧乏神がマップに出なくなる。
  7. ミニボンビーカード。貧乏神を2分の1の確率でミニボンビーにする。
    • 実際に『WORLD(DS)』と『KINKI』以降の携帯版に登場する「ミニボンビーカード」は必ず成功する。しかも、『AOMORI』以降の携帯版ではプレイヤー手持ちのこのカードを貧乏神が勝手に使用してミニボンビーに変身する。
  8. 禁断の悪行カード。これを使うと、キングボンビーの悪行に、『桃太郎道中記』に登場した「4人分裂」が追加される(さすがに発動率は低い)。効果は永続。

その他

  1. 新一か八かカード。「大金がもらえるか貧乏神が来るか」から、「大金がもらえるか一文無しになるか」に変更。貧乏神がいても使える代わり、借金を背負っていると使えない。
  2. リセットカード。使った瞬間に1年目の4月に逆戻り。
    • これではUNOの日本得点式ルール+社会主義の効果と同じになってしまう。(それは顰蹙物だね。)
      • これを防ぐため、カードの使用に制限が加えられる(全プレイヤーが莫大な借金を背負った場合など)。
      • 一定の条件下でのみ出現し、入手した時点で発動…とするやり方もある。
  3. 新とっかえカード。持ち金のみならず、全ての資産を他の社長と取り換える。ただし場所までは変えられない。
    • 要するに、持ち金・物件・カード・ボンビーなど、会社の状態そのものをまとめて入れ替えるもの。
  4. 赤青入れ替えカード。プラス駅とマイナス駅を全て入れ替える。
  5. ☆ぶ入れ替えカード。☆駅とぶっとび駅を全て入れ替える。
  6. 変色カード。プラス駅とマイナス駅を全体の数は変えずにランダム配置する。ゲーム終了までそのままになる。
  7. 還暦カード。60年目のみ使用可能。使うと、急行系カードをもらえるだけもらえ、サイコロを1つ振って出た目×100億円が手に入る。
    • 120年以上のプレイが可能なら「大還暦カード」もできるが…
  8. …に会え!カード。その場でルーレットが周り、指定されたプレイヤーにぴったり重なるまで消えない。
  9. 天国か地獄かカード。手にした瞬間にエンジェルが付くかノーマルデビルが付くかがランダムで決まる。リトルやキングなどの他デビルは付かない。確率は五分五分。
  10. 秀吉カード。「刀狩りカード」か「太閤検地カード」のどちらかをもらうことができる。どちらも豊臣秀吉が行った政策である。
  11. 古き良き時代カード。使うと全プレイヤーの所持金・所持カードがその年の4月のものになってしまう。
  12. ローン取消しカード。クレジットカードでの残りのローン残高や、まとめばらいカードでの決算払いを取り消し、その場で支払える。借金を背負っていても可能だが、全てのローンが残り1回の時は使用不可。まとめ払いも決済前月はローンが残り2回以上の場合を除き使用不可。
  13. コピペカード。自分が持っているカードをコピーして、相手に送りつける。
  14. レインボーカード。青・赤・黄マスを、虹色マスに変える。青・赤・黄マスで出る利益・損害・カード入手が全て盛り込まれたルーレットが回る。
  15. 信号機カード。しばらくの間、全プレイヤーに対して、青・赤・黄マスの色をランダムでバラバラに入れ替える。プレイヤーが交代するたびにマスの色が変化する。
  16. プレーオフカード。同一競技(プロ野球・Jリーグなど)のプロスポーツチームを3プレーヤー以上が保有しているときのみ出現。誰か1人が持っていると、チームを保有しているプレーヤー全員に「応援に行きますか?」と尋ねられ、3人以上の場合応援を希望したプレーヤー間でプレーオフが開始される。
    • プレーオフは4チームで行われ、3チームの場合はCOMが参戦。勝利チーム同士でシリーズが行われる。対戦カードはランダムに決められる。
    • カードを複数プレーヤーが保有していた場合、所有している中で最も良い成績を残したプレーヤーのカードが消費される。ただしプレーオフ敗退の2プレーヤーのみ保有の場合、優勝チームに敗北したほうのカードが消費される。
  17. マスが絶好調カード。一時的に「青・黄・赤マス」が絶好調になる。青は銀河駅に、黄は通常⇒ナイス・ナイス⇒スーパーに、赤はボンビラス駅に変化する。全員が対象。
  18. 気分屋の銀次カード。次に出現したスリの銀次は、何もせずに去っていくか、全額奪うかのどちらかになる。
  19. にんにくカード。使うと「229カード」が手に入るのだが、「田子怪獣ニンニクーからもらえる"229マス動くまで何度でも進行系として使える229カード"」なのか、「損害系カードである"229マス動くまで消えない229カード"」なのか、使うまでわからない。
  20. リバースカード。使用した翌月から一定期間、ターンが逆回りになる。
  21. 逝っとけダイヤカード。使用すると、目的地とプレイヤーの持つカードがランダムに変化する。
  22. 海への誘いカード。自分を含めたプレイヤー1人を海上へ飛ばせる。
  23. 水際防衛カード。全ての港にうんちを落とす。
  24. 本場所カード。大相撲の本場所が行われる都市(1、5、9月東京、3月大阪、7月名古屋、11月福岡)に全プレイヤーを集合させる。
    • 本場所のない偶数月や目的地に集合してしまう場合は使用不能。
  25. さくまカード。最強のCOMキャラのさくまの絶好調と同じことが出来る、赤マスが全部青マスになり、年数に応じてサイコロが6-8個に増え、ほとんどのカードによる攻撃を受けつけなくなる。また、カード自体の期間がかなり長い。


ドラえもんが元ネタ

  1. どこでも電鉄カード
    • どこでもいける。
  2. もしもカード
    • 何かが起こる。
  3. タケコプターカード
    • しばらくの間空路にいたまま。

「プリキュア」シリーズが元ネタなもの

  1. モモキュアカード。効果は「モモトラマンカード」と同じ。
  2. 簡単○○カード。その名のとおり簡易版のカードで、効果が半減している。
    • 「簡単急行カード」とかあっても意味がないような・・・
  3. 久保田カード。ランダムでカードが3枚もらえる。
    • 損害系のカードは出現しない。
  4. 変身カード。カードを変身させることができる。「USA」の「変身ペペペカード」とは違い、しょぼいカードになる事が少ない。
    • カスタマイズカードがあるようですが…
  5. 増子美カード。どこかの物件の収益が1年だけ55%アップする。
  6. 石カード。「モモキュアカード」をスタンバイ状態だと、1年間怪獣が来ても出動できなくなってしまう。
  7. シロップカード。どこかの黄マスに飛ぶ。
    • 初期のころに「黄ぶっとびカード」というのもあったかも・・・
      • 「青」と「赤」はあったが、「黄」はなかった。
        • このコーナーに書いたの忘れてました…orz
  8. (管理国家ラビリンスのキャラ名)ヘリカード。「イースヘリ」「ウェスターヘリ」「サウラーヘリ」「ノーザヘリ」の4種があり、イース→東、ウェスター→西、サウラー→南、ノーザヘリ→北というようにぶっとべる。
    • 「北へ!カード」や「西へ!カード」が出ているから、あんま出番はないかも・・・
  9. 幸せゲットカード。使用すると、高確率で目的地に行ける。