みんなのGOLFファン

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ファンの噂[編集 | ソースを編集]

  1. 1のエキストラコースの15番ホールで1オンアルバトロスを取ったことがある。
    • 2では1オン可能なPAR4やPAR5が無くなったのでそこは残念だと思う。
  2. 5をPAR5で1オンできるか確かめるためだけに買ってみたことがある。
    • 結果不可能だった。
  3. 3ではキングビギナインフが強すぎて他の組み合わせを使う気がしない。
    • JI率の高い人ならローズスタンインフなんかもアリらしい。
    • 5ちゃんねるの某スレではシャークを猛烈に推している人がいたが、スタンインフだとキングよりコントロールが少しだけ上がる代わりに飛距離とインパクトとスピンが下がるから弱いと思った。バンカー得意も大して影響しないし。
  4. 2はエンディングまでならタクヤピンホビッグで行ける。
    • 4はエンディングまでならサクラ100tインフで行ける。
    • ポータブル1はエンディングまでならミュウこん棒ビッグで行ける。
    • ポータブル2はエンディングまでならセイランスタンインフで行ける。
      • ただし、着替えでインパクトを少し上げておいた方がいいが。
  5. WORLDのリリスが可愛い。
    • 2のマヤが可愛い。
    • 3のアヤカが可愛い。
    • 4のアヤ(コスプレ)が可愛い。
  6. 4のリンインフインフで直ドラするのが楽しい。
    • ゴンゾウやスズキはインフインフなら意外と強い。
    • シルビアインフインフはPAR5の距離が短いアロハビーチのバックティなら強い。さくら山温泉のレギュラーティでも使えそう。
      • アロハビーチのレギュラーティはサクラインフインフが良いんじゃないかなと思っている。
  7. 4の富士桜や川奈ホテルではマリオンビッグインフを使うのがセオリーだと思っている。
    • インパクトに自信があるならローズビッグインフかインフインフか。
  8. 4でゴンゾウ100tインフ、シルビア100tインフ、シャーク100tインフを使うのはよほどそのキャラが好きなんだろうと思っている。
    • マリオン100tインフ使いは馬鹿。パワーがカンストするので無意味。
      • 改造コードを使ってパワー制限を解除するならアリ。
  9. 4のプリンはガチのスコアタには使えない。ビッグインフにするくらいならゴンゾウ、スズキ、アヤ辺りでインフインフにした方がいい。
    • 縛りプレイなら別。ドライバー縛りではビギナインフで使える。
  10. ポータブル1はアンジェラビッグビッグが安定して強い。
    • アンジェラマグナムビッグはインパクトが狭いので飛距離とスピンが必要なオリーブコーストのバックティくらいでしか使えない。
    • アンジェラこん棒ビッグはインパクトが狭すぎて実用性皆無。
      • 南アルプスならキャサリンこん棒ビッグで十分。
    • ブリッツこん棒ビッグは更にインパクトが狭い上にコントロールやスピンがアンジェラより低いので使う奴は馬鹿。
    • アーロンはコントロールが低すぎて論外。コントロールを上げるくらいなら他のキャラを使った方がいい。
    • ジャンやサギリにターボスピンボールを装備させる奴は馬鹿。普通にビッグエアーボールを装備させる方がいい。
    • ユメリ?シン?何それ美味しいの?
    • トシゾウはサイドスピンが強いので意外と使える・・・らしい。
    • ビッグマグナムクラブはアンジェラとトシゾウくらいでしか使わない。基本こん棒の方が性能が高い。
    • キャサリンこん棒ビッグは飛距離があるので、南アルプスだけでなく紅葉坂やゴールデンデザートのレギュラーティでも使えそう。
  11. 2でスコアタするなら守りのベイダービギナビッグやベンスタンビッグ、攻めのレイラスタンビッグ、中間のホークスタンビッグ辺りが有力。
    • レイラピンホビッグは余程インパクトが得意でないと使いこなせないので普通にスタンビッグで使った方がいい。
    • しらかば高原はPAR5の距離が短いのでレイラビギナビッグでも行けそう。
    • しおさいはPAR5の距離が短いのでベイダービギナスタンでも行けそう。
  12. 2のベンにピンホールクラブを装備させてコントロールを上げるくらいなら最初からコントロールの高いレイラを使った方がいい。
    • ベンにターボスピンボールを装備させてスピンを上げるくらいなら最初からスピンの高いホークにビッグエアーボールを装備させた方がいい。
  13. 2のシルビアは弱い・・・と思っていたが低弾道なので風読みの苦手な人が使うらしい。
    • クーガーは弱い。雨苦手なのが痛い。
      • 雨の降らないスコーピオンバレーであれば使えるのかと思ったがそうでもなかった。
    • レオンは一見弱そうだが、ラフにさえ入れなければ意外と行けるかも?
      • ・・・と思っていたが普通にベイダーにビギナーズクラブを装備させた方が良かった。
  14. 1でスコアタするならアイスマン一択。
    • ただし、ユナイテッドカントリーはマリナでも行ける。
  15. ポータブル2でアーロンを使うなら飛距離308y、コントロール15.5になる着替えの組み合わせにした方がいい。
    • 飛距離は言わずもがな、コントロールは右下の%の下限に影響してくるため。
  16. 6ではマックスマグナムビギナかシャオリンやグロリアのビッグビギナが強いと思う。
    • ティーショットでドライバーのインパクトゾーンが1マスになるのはありえないから。
  17. 2のミニゴルフでレオンピンホピンホを使って中断セーブを駆使して-18を狙ったことがある。
  18. 2でコミカルボールを装備して裏ベイダーを倒してみようとしたことがある。
    • 使用キャラはレイラ、クラブはスタンダード、コースはおおわし岳で試しているが、なかなか倒せない。
      • PAR4と10番ホールのティーショットを3Wで打つのがポイント。
  19. 3のキャディはモエ一択。
    • 4のキャディは犬にしがち。他にいいキャディがいないので消去法。
    • ポータブル2のキャディはナカオさん。他にいいキャディがいないので消去法。
    • WORLDのキャディはアルカナ一択。
  20. 全コースで-22以上を狙うならポータブル1が一番楽。
    • 飛距離がインフレしているので一番難しいダイナパークのバックティでも-22が狙いやすい。
    • 次点が1だが、ユナイテッドカントリーが難しい。
      • 海外版ならアイスマンの弾道がストレートなので-22が狙いやすいかもしれない。
    • 逆にポータブル2はフォートレスヤードが難しすぎて厳しい。
  21. シルクロードクラシックの10番ホールや11番ホールのコースレイアウトが面白い。
    • バグパイプクラシックの5番ホールの建物抜けも面白い。
  22. 5でのあからさまな本格ショット優遇に萎えた。
    • エアーライジングショットやレッドゾーンショットの存在も余計。
    • 愛着度上げも面倒臭い。
    • 5ちゃんねるのスレではオンライン周りの評価がやたら高いが、いくらオンラインが良くても基本のシステムが致命的に駄目だと話にならないと思う。
  23. 6でのエキストラパワーショットに萎えた。
    • グリーンに乗せるまで風速が分からないのも痛い。
    • 課金は別にどうでもいい。わざわざ課金するほどだとは思わないが。
    • 動く障害物も要らない。
  24. 4は良ゲー・・・と思っていたがウルトラスピンゲーであることが発覚して萎えた。
    • フルパワーモードも正直要らない。そんなことするくらいならマリオゴルフみたいにパワーモードのパワー上昇量を1.1倍にするべき。
  25. 3は良ゲー・・・と思っていたがスーパージャストインパクトゲーであることが発覚して萎えた。
    • 中断セーブ無しなら良ゲーかもしれない。ただしキャラクターの飛距離に対してコースが長いのでJIゲーになりやすいが。
  26. ポータブル1は良ゲー。
    • 着替えで能力が変わらないのが良い。
    • 飛距離がインフレしている関係でJI率が低くても遊びやすいのも評価点。
  27. ポータブル2はレッドゾーンショットの存在が余計だが普通に遊べる。
    • 上り傾斜になっている所に乗せて高さで止めるテクニックが使えるホールが多いのは面白い。それによってJI率の低さをカバーできるし。
    • 着替えも見た目を捨てて能力特化にすると割り切れれば面白いとは思う。
  28. 1・2は遅延こそ大きいものの遅延さえ慣れれば意外と面白かったりする。
  29. Newはカスタムクラブ作成のための宝石集めで酔うので萎えた。
    • かと言ってガチ設定はスタンダードクラブ・ボールしか使えなくて個性が出ないのでつまらない。
    • ティーショット時に風速が出るのは評価点。
  30. WORLDはアップデートでサイドスピンの挙動が直されたのでまあまあ遊べるようになった。
    • クラブデスマッチでギブアップして愛着度上げする方法が潰されたのは痛いが。
    • ショット前にスピンを掛けられたり、ギアの種類が多かったりするのは面白い。
  31. ポータブル1以降導入されているチャレンジモードはつまらないので4以前みたいにトーナメントとVSは別々に分けてほしい。
  32. 3のウェスタンバレーの14番ホールに出てくるUFOが邪魔すぎて最初からデータを作り直したことがある。
  33. 海外版の1ではアイスマンの弾道がストレートなのでネット通販で海外版PS2本体と海外版1を買ってみた。
  34. 4の海外版ではラチェットやジャックが強そうだと思う。
    • 他にもTボーンやルイーズはビギナインフだとティーショットでドライバーのインパクトゾーンが3マスになるので使いやすそうだと思う。
    • ネット通販で買おうとするとPayPalを使う必要があって面倒臭そうなのでやめた。
  35. 2の海外版ではグリーンが芝目ではなく傾斜になっているが、それだけの違いならわざわざ買うほどでもないと思っている。
    • 2をやっていたら芝目のせいでミスすることが結構あってイラついたので、ネット通販で海外版2を買ってみた。
  36. アプリ版のみんゴルもやっていたが、最近になって白猫GOLFに乗り換えた。
    • システムはそれほど良くないがキャラが可愛いのが良い。
  37. NewまでのみんなのGOLFシリーズを開発していたクラップハンズが開発したいつでもGOLFが意外と面白かったりする。
    • スマホアプリの広告動画を再生している時間にちまちま進めたりしている。
  38. 2でドライバー縛りをしてみたが、ディボットに入った時にドライバーが持てなくなるのでやめた。
    • パワーの遅延が大きいので狙ったパワーで打ちにくいのも痛い。
    • 一応裏ベイダーをサドンデスに持ち込むまでは行った。
    • 3W縛りならできそうかと思う。
      • やってみたが、間違えてドライバーで打ってしまって凹んだのでやめた。
  39. ポータブル2のインフィニティクラブはインパクトが大きく落ちる割にパワー、コントロール、スピンが大して上がらないので弱い。明らかにビッグエアークラブの方が強い。
    • パワー、コントロール、スピンの上昇量が2だったら使えたのにと思う。
  40. ポータブル2の初級・中級キャラは見た目重視以外の目的でわざわざ使う理由が見当たらない。
    • 基本上級キャラにインパクト重視の着替えをした方が強いから。
      • ただし上級キャラでも使われるのはアンジェラ、セイラン、アーロンだけだったりするが。