ベタなおもちゃの法則

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全般[編集 | ソースを編集]

  1. 男の子は車かロボット。女の子はぬいぐるみ・お人形。
    • 男の子はトミカかプラレールかガンダム。女の子はリカちゃん人形。
      • あれもこれも買うと金がかかる。
        • あるいは揃えようとすると金がかかる。
          • それがバンダイの得意な商法というものだ。
            • レゴ、ナノみたいなブロックを組み立てて街を作るやつは男女両方に人気。
    • 男の子にはチョロQかラジコンもあり。
      • 野球盤は?
      • スーパー戦隊シリーズのメカや変身アイテム、武器。仮面ライダーシリーズだとメカが無い事がほとんど。ちょっと前なら勇者シリーズのロボットとか。
  2. アニメキャラは必須。
    • 安易にキャラに頼るものだと、品質の維持と管理が疎かになってしまうことがままある。
      • そのせいで、特にバンダイのキャラものは一部で嫌われがち。
  3. 最近中国製や韓国製が異様に増えた。
    • 中国製だとどんな有害物質が使われているか予測できないので気をつけるべし。
    • タイやベトナムも多い。
      • 現地のおばちゃんたちが一応丁寧に組み立てている。
  4. 箱を開けると謎の物体が飛び出てくる、それだけ。
  5. あれもこれも買うとすると金がかかる。
  6. 中身が分からないセット物は、なかなか全部揃わない。
    • 大人買いでカートンごと買っても揃わないこともある。
  7. 中身が分からない様に送付してくる。
  8. パーツが多いものは必ず紛失する。
    • カードゲームでカードが足らなくなる。
    • 野球盤で人形や玉がなくなる。
      • 玉はパチンコ玉を代用することを試みるが、規格が合わない。
  9. 「指を挟んでケガをする」等の事故が多発した後の玩具は、やたらそれを注意する旨の注意書きがある。
  10. 子供に人気がある。
  11. 大人向けのミニカーは値段が高い。
    • そして精密で壊れやすい。
    • 子供に見つかるとすぐ遊ばれて壊される。
  12. 引っ越しの時になくすことがある。
    • 特にミニカーなど。
    • 逆に、引越し時にタンスの裏から昔なくしたミニカーとかが発見されることもある。
  13. 昔ながらのおもちゃを現代風にアレンジ。
    • ベ○ブレードとかバト○ンとか・・・。
  14. 絶版品で欲しい物を買い逃すと入手困難になる。
    • ヤフオク!とかで発見しようにも、高価で手が出しづらい。
  15. 色違いや一部パーツの変更でラインナップを増やす。
    • 昔のプラレールはこれが顕著だった。
    • 一部のガンプラも該当する。
    • 構造は一緒だが外装は大幅に変えているというパターンが多い。
  16. 時々組み間違えがある。
  17. 食玩の場合どう見てもおもちゃがメインなのにあくまでパッケージではおまけとして扱われる。
    • 食玩はあくまでも「お菓子つきのおもちゃ」(おもちゃがメイン)という扱いなので、消費税が10%になる。
    • 菓子の流通ルートに乗せることのほうが重要だからだろう。
      • 昭和の物品税時代に合法的脱税が可能だった名残だろう。
  18. 子供向けは、定番商品・ロングセラーが多い。
    • 新規商品がそれに食い込むのは非常に難しい反面、一度定着すると長期間にわたって売れ続けることが可能になる。
  19. 子供向けのものを「トイ」、より高い年齢層を対象としたものを「ホビー」と呼ぶ。
    • この雑誌では「おもちゃ」とも「トイ」ともいわず「ホビー」。
  20. CMがニコニコ動画で発掘され、ネタにされる。
    • バトルドームやブレインバトルなど。
  21. 頭脳ゲームの場合、数学的考察の対象になる。
    • ライツアウトやルービックキューブは数式で分析されまくってる。
    • 将棋や囲碁のような伝統的ゲームのような二人零和有限確定完全情報ゲームは現代のおもちゃには少ないがスリーオックスのようなそれにあたる商品もなくはない。

ジャンル別[編集 | ソースを編集]

男児向け[編集 | ソースを編集]

ベタな対戦ホビーの特徴
  1. 上記のように伝統玩具を進化させたものがベタ。
  2. 大抵コロコロコミックと組んでいる。
  3. カスタマイズが可能。
    • そのパーツを売ることで客単価を上げる。
  4. 3~4種類ほどの属性があり、3すくみの相性がある。
    • ベイブレードのバランスタイプのように得意不得意がないタイプが用意されている場合も。
  5. 流行るものは本当にクラス中がやりはじめ女子や大人にも流行するが、流行らないものはネットにも情報があまり残らない両極端。
    • 遊戯王やポケモングッズやビーダマンやミニ四駆の美品にとんでもない価格がつく一方、ずっと流通量が少なくても値段がつかない。
    • 流行らなかった例としてはすげゴマやヨーカイザー、バトメン、ヤキューマンなど
ベタなラジコンの法則
  1. スポーツカーか軍用ヘリがモチーフになる事が多い。
  2. 電波を受信するためのアンテナが凄く目立つ。
    • 複数人が操作している時に周波数が混信すると大変な事になる。
  3. 家の中で遊ぶことはあまり推奨されていない。
ベタなロボット玩具の法則

関連項目:ベタなロボットアニメの法則

  1. プラモデルと違い壊れないような設計にするのが大前提。
    • 対象年齢も低めになっている。
    • 強度優先なので劇中の様なアクションを取らせることは難しい。
    • 構造上仕方ないのだが、ものによっては脚が固定されているものも。腕が固定されてるやつはさすがにない(多分)。
  2. 大体の場合変形か合体のどちらかが可能。

女児向け[編集 | ソースを編集]

ベタな着せ替え人形の法則
  1. ほとんどの場合女児向け…だが、G.I.ジョーのように男児向けが無いわけでもない。
  2. 大体の場合人形と家をセットで買うようになっている。
    • 家だけでなく店を模した商品もあるので、やろうと思えば街作りなんかも出来る。
      • 他の企業とのコラボレーション商品も結構多い。
    • 間取りを自由に変えられるように、家は壁の一部や屋根がない事が多い。
  3. 家族や彼氏などの設定が無駄に凝っている。
    • 某バービーなんか彼氏と別れた経歴まであるし…。
      • それを言うなら某リカちゃんは初代の時は親父が帰ってこないって設定だったぞ…
    • 設定を踏まえて家族の人形も同時に発売される。
    • ただ、シル◯ニアファ◯リーはそのような設定がないとか。
  4. マニア向けのドールハウスに比べれば比較的安い。逆に言えば1人10万近くするドールが高すぎる。
ベタなままごとセットの法則
  1. 野菜や肉にマジックテープが付いている。
    • ほとんどの場合切る事に重点が置かれている為、煮たり焼いたりする真似がかなり難しい。
    • 切り口の色や形を実物に忠実に再現したものもある。
  2. 「これは食べ物ではありません」の注意書きが必ず書かれている。
ベタなぬいぐるみの法則
  1. 大体の場合動物をデフォルメしたものが多い。
    • その中でもウサギやクマ辺りが人気。
  2. 概ね中に詰められているのは真綿ではない。
    • 赤ちゃんをあやすために音が鳴るものもある。
  3. 洗濯しようにも表示が書かれていないので困る事がある。

大人向け[編集 | ソースを編集]

関連項目:ベタな「大人のおもちゃ」の法則(※よい子は見ちゃダメ!)

ベタな鉄道模型の法則
  1. 1セット当たりが高いうえに分割商法が基本なので、必然的にカネがかかる。
    • 基本セットだけでは1編成が揃わないようになっている。中には増結セットが2~3種用意されている事も…。
    • 比較的安価なキットもあるが、プラモデルほどは気軽に組めない。
    • レールを集めるのにもカネがかかるので、個人でレイアウトを作るのにはかなり費用が掛かる。
      • 費用がかかるうえ、かなり場所を取る。
  2. 困った時の「○○系タイプ」。
    • そして買った後に「タイプ」が付かない仕様の模型が出てくる。
  3. 海外の車両はなかなか揃える事が出来ない。
  4. コントローラーも実際の鉄道車両の運転台を模したものが多い。
  5. HOゲージ以上のサイズだと金属製の商品も多い。
ベタなフィギュアの法則
  1. 原型師のギャラによって顔の出来がかなり変わる。
    • UFOキャッチャーなんかで取れるフィギュアだと明らかにバランスがおかしい事も…。
  2. 女性キャラのフィギュアだとキャストオフや下着のデザインにやたらとこだわる。
    • 逆に既存のフィギュアの服を全部脱がそうとする猛者もいる。
    • 一方で男性キャラのフィギュアがキャストオフする事は滅多にない(あっても上半身だけ)。
  3. 手や表情を変えるための差し替えパーツが付いてくる。
  4. 意外と脆い。
ベタなプラモデルの法則
  1. 基本的に接着剤が無いと組み立てられない。
    • ガンプラみたいに接着剤無しでも作れる方が少ない。
    • 瞬間接着剤を使う事は推奨されていない。
  2. ミリタリーモデルだと迷彩塗装が非常に面倒。
    • デカールを貼るのにも神経をかなり使う。
    • 故に組み立て開始から完成までにかなりの期間がかかる。
  3. 完成させてからの置き場に困る事も多い。
  4. 低年齢向けのものはパーツ数が少なめ(バンダイのエントリーグレードとか)。
  5. 本来、ランナーからパーツを切り取るにはニッパーであろうが、はさみで切り取る人も多い。
    • 手で切り離せるようになってるやつもあるが、そういうタイプでも切り取り跡がのこるのがイヤな人はニッパーを使う。
  6. 少子化の影響であろうか、1980年代に大流行した「カバヤ ビッグワンガム」のような手軽かつマニアックなプラモ(プラモつきガム)も全く見かけなくなった。
    • 仮に現代で同じのを復刻するとなると、550円(税込)くらいになりそう。
    • 食玩プラモはバンダイのミニプラが今でも現役。やはりというか2025年現在の価格は500円弱。
  7. 針のように細いパーツだと、子供にへし折られるか、うっかり落として壊してしまうことも。
    • 特に折れやすいのが、ガンプラ(ガンダムの角とか)、飛行機のプロペラ、車輪(ランディングギア)、ヘリコプターのローター…とか。

年齢・性別不問[編集 | ソースを編集]

ベタなお面の法則
  1. もちろん、最大の入手の場は祭り屋台
    • だが駄菓子屋で売ってる場合もある。
    • ネットで購入する場合は大抵業者向けの販売となるため、同じやつが10数枚セットとコレクター泣かせ。そもそもお面自体かさばって置き場に困るのでコレクター泣かせだが。
  2. お面になったら人気作・人気キャラの証。同じ祭りの定番アイテム・綿あめ袋にも言えることだけど。
    • 毎年屋台を見れば、今年はどんなキャラがトレンドなのかが一目でわかる。一昔前のキャラが混じってることもザラだけど。
  3. 大抵各作品のラインナップは「主人公+メインキャラ数人」。集団ヒーローなどのチーム系作品は主人公チーム全員。
    • 作品によってはチームものでもメインキャラが多い作品でもお面は主人公のみなんて悲しいことも…
  4. 基本悪役はあまりお面にならない。自分が見たことあるのはばいきんまんとショッカー戦闘員とマリオのクッパぐらい。他にあったら教えてくれ。
  5. 「人外+人間」系の作品(モンスターもの等)だとラインナップは人外側のみで人間側はなしなんてこともザラ。
    • 例1:ドラえもんの場合はドラえもんとドラミちゃんのみで、のび太などの人間側はラインナップされてない(水田版の場合。大山版もそうだったかはわからん。)。
    • 例2:ポケモンの場合はどのシリーズでも「ピカチュウ+そのシリーズの御三家+そのシリーズの御三家以外のポケモン数匹」というラインナップで、トレーナーのはない(無印の頃はサトシのがあったらしいが)
      • これに関しては「人間キャラは売れない」というジンクスも影響しているのかも。
  6. 基本的に大人キャラはお面にならない。
    • 例:初音ミクと鏡音リン・レンはお面になってるが、巡音ルカはお面になってない。
    • 例外としては五條悟と両さんぐらいか?他にもあったら教えてくれ。
    • …ってマリオとルイージとピーチがあったわ。失礼(byこの節を書いた人)。
  7. 作品によっては「なんでこのキャラがお面になるんだよw」って奇を狙ったラインナップが用意されてる場合も。
    • ポケモンBWの時にマッギョのお面を見かけたときは「何を血迷ったんだ」と思ったものだ…
    • ワンパンマンのサイタマのお面被ってるおっさんみたことある
    • いろんなお面のコレクターもいようから、一定の需要もあるんだろう。
  8. 覗き穴は大抵キャラクターの目の部分にあいている。モチーフによっては顔につけたときに目が来る位置に無数の穴が開いているものも。
    • ヒーローの場合はゴーグル部分がそのまま覗き穴に。最近のはその部分が半透明素材のことが多いので本当にヒーローになれた気分を味わえる。
  9. デザインはしっかりできているのとコレジャナイ系にまっぷたつに分かれる。後者は人間キャラに顕著。
    • キュアベリーの通称「邪神の面」は後者のわかりやすい例としてあまりにも有名。
  10. 戦隊とか、仮面ライダーとか、プリキュアといった「版権もの」は1枚数百円と結構高い(原価は数十円くらいだろうが)。
    • 自分の地元でやってる祭りではどの祭りでも版権ものより狐面などの伝統もののほうが200円ぐらい高い。地域によって違うのか?
    • そもそも、ああいうお面の製造・販売業者はちゃんと版元の許諾(ライセンス)を受けているのかが疑問視される。
  11. 屋台だと狐面やひょっとこなどの伝統ものは最上段に陳列されてることが多い。
  12. 追加キャラや追加フォームは作品・キャラによってはお面化されない場合もある。これは登場時期も大きく影響する。
    • 例として平成2期以降の仮面ライダーにおける1号ライダーの最終フォームは基本お面化されてない(された例あったら教えてくれ)。登場時期が夏祭りシーズン近くではあるが、作ったところで数か月後に番組が終わってしまうのですぐ売れなくなるという理由があるのだろう。
  13. 一方初期からいるキャラでも他のメインキャラより少し遅れてお面化するケースも。
    • 例:プリチャンのみらいとえもは1年目でお面になったが、りんかは2年目以降にお面化された。りんかがプリチャンデビューするのがふたりより遅かったというのもあるけど1年目のそこそこ序盤でデビューしてたんだけどな…
ベタな変身・なりきり玩具の法則
  1. 商品名は「DX〇〇」がやたら多い。上記のロボにも当てはまるけど。
  2. 光る・鳴る。
  3. 00年代以降はメダルだのカードだのといった別売りの安価なコレクションアイテムと連動させるものが登場。特に10年代以降はこれが顕著。
  4. これまたバンダイがほぼ商品化権を独占している。
    • 次点でタカラトミー。この2社以外で出すことはあまりない。

関連項目[編集 | ソースを編集]