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Chakuwiki:バカの卵/ベタの法則

他の人に加筆協力してもらいたい記事を書き込んでみましょう。まだ形になっていない記事、他と重複しているかもしれない記事、テーマしか思いつかなかった記事などです。

概要
  • Chakuwiki:新しくページを作成する方法に記載の基準を満たした場合、誰でも新規ページを作って独立できます。
  • 提案する事柄によっては借井戸に投稿してみた方が良いかもしれません。
  • 長く放置された記事はアーカイブに移されます。
お題を作るとき
  • 必ず、冒頭部分にどういう理由でここに投稿したのか書いてください。
  • 内容があれば議論のみでのお題新設も可能です。
  • 長くなったお題は、サブページ(バカの卵/○○○)に移されます。
ネタを投稿するとき
  • 基本的に一般の項目と同様に投稿してください。
  • 趣旨が違うと思った場合、お題の設置者は下書きを差し戻しても構いません。
議論に参加するとき
  • 議論では、最初に投稿理由を書く際も含めて署名を忘れないでください。
  • 詳しくは、Chakuwiki:署名もご覧下さい。
お題の分割と移動
  • 投稿しても問題ない記事や適切な投稿場所が分かる記事は移動・新設されます。
  • この際には下書き部分にどこへ移設したか署名とともに書き込んでください。また移設先にも、編集内容の要約にバカの卵より移動した旨を書き込んでください。

バカの卵/テーマ別

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本項目はバカの卵のうち、ベタの法則に関するものだけを扱います。他のテーマについては以下の項目をご利用ください。


アーカイブ

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ベタなメディアミックスの法則

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最近よく見るメディアミックスにも何か法則があるんじゃないかなと思い作成。--かちゅう (トーク) 2024年4月14日 (日) 19:15 (JST)[返信]

  1. とりあえずアニメ、漫画、ゲーム(ソーシャルゲーム)は定番。
  2. 大抵何人か新人声優がいる。

ベタなネットミームの法則

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ネット上でネタにされるネットミームにも何か法則性があるのではないかと思い作成。--かちゅう (トーク) 2024年4月14日 (日) 19:15 (JST)[返信]

  1. 流行る期間はよくて1ヶ月程度。
    • 下手すると1週間で賞味期限切れになることもある。
    • 逆に10年以上擦られているネットミームもある。ex)真夏の夜の淫夢
  2. 面白いがポイント。
    • シュールでも流行る。
    • 空耳でも流行りやすい。
  3. 国どころかサイトによって流行に差が出る。
    • YouTubeで流行ったミームでもニコニコ動画では流行らないとか…。
    • 海外で流行ったが日本では流行しないとかもざら。逆も然り。
      • 日本で流行ったミームは大体中国に波及するような気がする。
  4. 2000年代のミームは拡散しすぎてソースが分からなくということが多々ある。
    • 最近になってようやく調査が始まったのも多い。

ベタな架空言語・人工言語の法則

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何か法則あるかなーと思ったけど、あまり思いつかなかった。--かちゅう (トーク) 2024年4月14日 (日) 19:15 (JST)[返信]

  1. 大体何らかの言語に語彙が引っ張られている。
    • やけに英語っぽい。やけに日本語っぽいetc
  2. ただの暗号になっていることも多い。

ベタな二次創作の特徴

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何年か色々な二次創作を見て思いついた法則です。--かちゅう (トーク) 2024年4月14日 (日) 19:15 (JST)[返信]

  1. 大体エロい方面に走りたがるように見える。
    • 同人誌だと小汚いオッサンが女性キャラと×××××するパターンが多い。
  2. 幼稚園ネタは鉄板。
    • キャラクターの誰かを幼児化させるのも鉄板。
  3. キャラクターのロボットが作られる。
    • 名前は大抵「メカ(キャラクター名)」
  4. 胸いじりが公式以上に多い。
  5. 博士、マッドサイエンティストは便利なシチュエーションを作ってくれる舞台装置。
  6. 隙あらば恋愛に走る。
  7. ケモミミとシッポを生やす。
ラブライブ!シリーズ
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  1. 原作に男性キャラがいないため小説・SS等では男オリ主をつける。
  2. 上原歩夢が高咲侑に黒化・ヤンデレ化しがち。

ベタなラブライバーの法則

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下書き

  1. スクフェス、スクスタ、スクフェス2、リンクラを一度でもやったことがある。
  2. ライブには参加するか、そうでなくともブルーレイを購入する。
  3. 発表された楽曲はソロ、ユニット問わずある程度覚える。

ベタな歴史の法則

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すでにやってそうだけど意外になかった。--ASTRO-E2 (トーク) 2025年11月15日 (土) 20:33 (JST)[返信]

全体的な法則 下書き

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  1. 歴史とは、戦争、平和、革命を永遠に繰り返すワルツのようなものである。
  2. 古代から近現代まで共通して、国を大きくするために戦争をやりがち。とても自己中有心的。

中国史の法則 下書き

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  1. 中国史はだいたい反乱(革命)が起こる→新しい王朝が成立する→めっちゃ繁栄する→政治家や官吏の汚職または無能な皇帝のせいで国力が低下する→反乱(革命が起きる)→新しい王朝が成立するの繰り返し。今の中国はまだめっちゃ繁栄するの段階か?
  2. 科挙を重視しがち。

ベタなスポーツチームの名前の法則

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何か思いつきそうだったので。--まっくす (トーク) 2020年8月9日 (日) 13:45 (JST)[返信]

野球
  1. 動物ならびに鳥の名前が多い。
    • 「タイガース」「ドラゴンズ」「カープ」「スワローズ」「ライオンズ」「バファローズ」「ホークス」「イーグルス」。
  2. カタカナの部分は英語から取る。
    • なぜかカタカナの部分は後ろに付く。
  3. サッカーチームでの「FC○○」や「○○SC」みたいな感じのチーム名は少ない。
    • あったとしても漢字で「○○野球倶楽部」とか。「BC」がそれにあたりそうだがまだマイナーか。
  4. 複数形がほとんど。
    • Jリーグの場合は必ずしもクラブ名が複数形名詞とは限らない。
    • カープは末尾にsがつかないが、単複同形をとるだけでれっきとした複数形名詞である。
  5. 球団の本拠地にあたる都市にちなんだチーム名も。
    • 例えば、オリックス・ブレーブス(当時)が神戸市に移転する際には、神戸の港町にちなみ「ブルーウェーブ」に変更された。
  6. 親会社にちなんだチーム名も存在する。
    • 大洋漁業(現・ウミオス)は当時、捕鯨を生業としていた。だから、クジラを意味する「ホエールズ」と名付けた。
    • 国鉄の主力機関車に「つばめ号」というのがあった。だから、つばめを意味する「スワローズ」と名付けた。
  7. かつては、チーム名を公募していた球団も。
    • 日本ハムファイターズの「ファイターズ」も元々は公募で決まったものである。
サッカー
  1. カタカナの部分は英語の場合もあるが、ヨーロッパの言語が由来の場合が多い。
    • プロ野球と差別しようとした結果、英語以外の言語が多用され奇妙な造語ができあがる。
  2. 「FC」はFootball Clubの略。
    • 「FC」の他、「F.C」「F.C.」とピリオドが追加される場合もある。
  3. 「SC」はSoccer ClubかSports Clubの略。
  4. 「AC」はAthletic Clubの略。
  5. 「FC」「SC」「AC」の場合、「FC東京」「栃木SC」のようにアルファベットと地名だけの組み合わせでもチーム名が成立する。
  6. いくつかのクラブが合流して結成されたクラブの場合、「ユナイテッド(FC/SC)」と命名されることも。
  7. Jリーグには、アルファベット表記すると頭文字がVになるクラブがなぜか多い。
    • ヴェルディ、ベガルタ、ヴィッセル、ヴァンフォーレ、V・ファーレン、ヴォルティス、ヴァンラーレ、以上7チーム(2026年現在)。
  8. 地名や方言にひっかけた感のあるものも。
    • 例えば「コンサドーレ」の場合、「道産子(どさんこ)」を逆さ読みしたものに南米っぽく「オーレ」を付け足し。
バスケットボール
  1. 日本(Bリーグ)の場合、地名や方言にひっかけた感のあるものが多い。
    • サッカー(Jリーグ)の影響か?
    • ハンナリーズ、エヴェッサ、スサノオマジック…etc.

ベタな塗り絵の法則

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  1. 基本的に知育玩具扱いなので対象年齢層は極めて低い。
    • ト書きはカナ文字オンリーな上にルビが振ってある。
      • 漢字は勿論、カタカナにすらルビが振ってある。
    • 基本設定は極力無視。
      • とりあえず善悪二元論的な内容。
      • スパイファミリーのぬりえなんかピンクの背景にフォージャー家が仲良く手をつなぎながら歩くって表紙で、何も知らない人が見たらほのぼのファミリーものと思っちゃうんじゃないかとツッコみたくなった。
  2. 特撮などの実写物の場合、怪獣やヒーローではない「生身の人間」は大してうまくない。
  3. 中に迷路やクイズが付いている。
  4. 最後のページは「俺達の冒険はこれからだ!」もしくは「また会おうね!」系。
    • 同じく1ページ目は「こんにちは!」など挨拶系や自己紹介、作品のキャッチフレーズや総合的なイメージ系が多い。
  5. 設定画をそのまま流用したようなイラストも多い。
    • そのため大人がやると結構きれいに仕上がるものも。
    • 特にロボット系は「これ、絶対子供に塗らせるもんじゃないだろ」というくらい線が多い。
    • 同じく衣装の情報量が多いアイドルものや変身ヒロイン系も然り。アイカツのぬりえ(あかり編の頃)なんか子供には難易度高すぎるって話題になってた。
  6. ジャンケンカードが付録についてる。そしてそれで遊んだ奴を見たことが無い。
  7. 輪郭からはみ出さずに丁寧に塗っている良い子はまずいない。
    • クレヨンで塗るか色鉛筆で塗るかで年齢が分かれるかもしれない。
    • 丁寧に塗るようになる頃には塗り絵を卒業していると思われ。
  8. テレビ番組の塗り絵の場合「たのしいうたつき」とか書いてある。実際はただの歌詞カード。
    • 短いスパンで変わることもある主題歌に対して、ぬりえは長期間販売されているため、主題歌の変更には対応しきれないケースもある(例:2代目主題歌にかわって半年以上たつのにぬりえは未だに初代主題歌が載っている)。
    • 同じ理由でストーリー展開もうまく反映できないことがある(例:味方になったキャラが敵扱いされている版がいまだに店頭に並んでいる、初期に登場したフォームのみが登場し、後期に登場するフォームが出てこない版がいまだに発売している。)。
  9. 大人や絵を学びたい人向けの、版権を有しないオリジナルのものも多い。
    • 最近は版権ものでもいわゆる大人のぬりえが登場している。
  10. ファッションコンテスト応募要項・結果発表が付いているものもある。
  11. 子供向けアニメ映画でも定番の劇場グッズ。大抵映画のストーリーが最初から最後まで書かれている。ページ数の関係上はしょられている部分もあるが基本的に物語のスジは守られている。
    • 故に映画のネタバレになっているのでネタバレが嫌な場合はパンフレット同様鑑賞前に買っても映画を見終わる前にページを開いてはいけない。
  12. 非版権もののオリジナルであっても、アニメ会社が制作にかかわることがある。
    • 80年代後半~90年代終わりのぴえろ魔法少女シリーズの中断期間にセイカノート(現:サンスター文具)から発売されたぴえろとのタイアップの「ファッションララ」シリーズがとくに有名だが、同時期にセイカは東映動画(現:東映アニメーション)や葦プロダクションといった魔法少女ものを得意とする他のアニメ会社ともタイアップしていた。

ベタな謎本の法則

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  1. あらゆる漫画・アニメ・小説・ゲームといった、幅広い作品の謎や間違いなどを研究・考察する。
  2. タイトルは「○○の秘密」「○○の謎」など。
    • 続編が出るにつれ段々タイトルが凝り始める。アニメの第2期第3期のようなタイトル。
  3. 著者は「○○研究会」「○○学会」のような、わけのわからない団体名を用いている。
    • 著者の個人名はペンネームすら記載されないので、本文の執筆者の総数もはっきりしない。
    • 「1人のみ」で執筆している可能性もあれば、複数人で執筆する場合もある。
  4. 基本的に、元ネタの作品と無関係な出版社から発行される。
    • 版元から許諾が得られる見込みがないので、図版(漫画のコマ、アニメのキャプチャ、挿絵とか)を引用できない。
      • したがって表紙は影絵とかフリー素材だらけ。
      • キャラクターの絵を引用できない代わりに、別人の描いたイラストで対応する。
      • 出典を脚注で関連付けることもある。
      • スパイファミリーの謎本の表紙でアーニャにサングラスかけさせただけのキャラのように結構ギリギリなイラストもある。
      • 表紙のレイアウトは本家の単行本に似せているケースもある。後述のように本編と一緒に並んでいるとぱっと見勘違いで手に取ってしまいそうになる場合も。
    • たまに、同一の出版社からも謎本が出版されることもある。
    • 出版社が同一であれば、図版が引用しやすいメリットもある。
      • 出版社が同一だからといって、謎本の考察が原作者の想定する「公式」とは限らない。
  5. 邪推、牽強付会だらけ。
    • 勝手な思い込みで伏線をこじつける。
      • ホーエンハイムがラスボスだとか、阿笠博士が黒の組織のメンバーだとか、見え見えのブラフに引っかかった謎本は数知れない。
    • センセーショナルであればいいと思っている。
      • 何でもかんでも古典や聖書、フリーメイソンに結び付ける。
        • 「過去の人気作品のオマージュに違いない」も追加で。
    • 考察スレと大差ない、もしくは考察スレの方がマシな見解も。
    • 原作者が別の場で言及している設定でも無視。
    • 同じ作品で複数の謎本が出ている場合では本ごとにまるで結論が異なっていることも。
  6. ページ数が余ると雑学大全、もしくはこのサイトのベタな○○の法則みたいなあるあるネタに走る。
    • もしくは作品の矛盾点や突っこみどころのあら捜し。
  7. 人気作品(例:ONE PIECE)とかだと単行本化前のネタをブッ混んでくる。
    • あまりに見切り発車すぎて、誤字脱字が多発。
    • 人気作品が題材の場合、刊行ペースがあまりに早すぎる。
      • 一方でそれほど人気もない場合は売り上げが伸びず、1巻で打ち切りになることもある(そのため最終回が謎本予想と全く異なる結果に)。
  8. 単行本の全巻を読まずに執筆する奴もいるので、基本設定の間違いも多発する。
    • 全巻読んだとしても、内容を暗記できているのか疑わしいのもある。
    • 売り逃げ同然のため、続編が出ない限りまず改訂されない。
  9. 書店だと本編書籍と同じ棚に並んでることが多い。
    • もしくはサブカル欄(空想科学読本とかの隣あたり)。
    • 本編の新刊が出ると新刊コーナーに一緒に並んでるケースも見受けられる。
  10. 何かを考察する際の結論が「作者の勘違い」「そこまで厳密に描いていないから」ということはほとんどない。
  11. 中には作者が過去シリーズをチェックせず、考察の対象となるシリーズのみを見て書いてしまっているケースも…
    • ストーンオーシャンのある謎本では黄金の風以前を作者が読まずに執筆してしまったがためにいろいろ矛盾が生じ、と学会にトンデモ本に認定されてしまった。

ベタな思想の法則

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  1. 基本的に自分が良ければ全て良いという発想である。
    • みんなのためと言っていても、大体自分のためという裏がある。
    • その為、同じ思想が集まっても烏合の衆になることが多い。
      • そして、分裂する。
  2. やたら世界を壊したがる。
    • 壊れても自分たちは生き残る事ができるらしい。
    • これ系のニュアンスの場合、大体「一端世界壊して作り直そう」か「世界を壊すのを守ろう」である。
  3. 結構ひょんなことから転向することがある。
    • 就職、結婚辺りがベタ。
    • 自然災害や弾圧、収監で転向することも。
    • ただの加齢というパターンもある。
    • ただし幼少期に過ごした環境による影響はあまり変わらない事が多い。
    • 歴史的事件(例:ソ連崩壊)などが起きると特に激しく変わる。
  4. 事後について全く考えていない。
    • とりあえず革命起こせば何とかなると思っている。
      • それで余計悪化した例がいくつあるのやら。
    • 基本的に自分たちが良ければなので、未来への影響を考えていない。(一応考えてる人たちもいるけどね)
  5. 基本的にどの思想でも穏健派の肩身は狭い。
    • 過激派ばかりが悪目立ちするせいで相対する思想の持ち主やノンポリから「過激派=その思想のすべて」みたいに思われてしまい、「(穏健派も含めた)当該思想・信条=悪」という風潮ができあがってしまい穏健派がない者扱いされてしまう。最近だとフェミニズムがわかりやすい例。
    • で、そういう過激派の悪行のおかげで相対する思想に転向してしまうケースも。
  6. 話はでっち上げるもの。
    • おかげで事実であっても受け入れづらい空気が出来上がっている気がする。
    • 逆にこれを利用して、たとえ真実であったとしても「その話はでっち上げだ。」と主張する人もいる。
  7. メリットしか話さない。
    • 逆に自分の思想に気に食わない物に対してはデメリットしか話さない。
    • 仮に相対する思想のメリットを持ち上げられたり、自分の思想のデメリットをツッコまれたりしても、都合よく解釈して前者はデメリットに、後者はメリットに持っていく。
  8. やたらマジョリティぶる。
  9. 価値観?なにそれ食えるの?
  10. 情報は事実や信頼性よりも、自分たちの都合にいいかを優先する。
    • その情報を読んでいない。もしくは読んでいても自分の都合にいいように解釈している。
  11. 自分たちの思想に合わない人に対してやたらレッテルを貼りたがる。
  12. 「○○が××をしている事が嫌い」と言っている割に、その自分たちが○○がやっている××と同じことをやっている事には気づいていない。
  13. 右翼は中立ややや右の考えですら左翼認定し、逆に左翼も中立ややや左の考えですら右翼認定し、自分が右翼あるいは左翼である自覚がない。そして、自分と考えが少しでも違う人は間違った考えと思ってる。
  14. 一般人が普通に行っていることをタブー視する。
  15. 基本的に自称している奴は地雷。
  16. 他の事がやっている事を真似すれば物事は良くなると思っている。
    • なお、自分達の口や習慣に合うかどうかは考えてもいない。
  17. 社会問題はいとも簡単に解決できると思っている。
    • ただしその内容は、かなりのバイアスが入っていたりする。
    • とりあえず全国民、もしくは全人類が自分たちの思想に共鳴すればこの世のすべての社会課題はあっという間に解決するものと信じている。
  18. 考え方が明らかに現実的ではないこともある。

ベタなアニメ・同人ショップの法則

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  1. 新品を専門に取り扱っているところと、中古品を専門に取り扱っているところに分かれる。
    • アニメイトなどが前者、らしんばん、まんだらけなどが後者の例。
    • 中古品を扱う店舗では買い取りカウンターがある。(当然のことだけど)
    • 中古品を扱う店舗ではイベント限定品や同人誌が買える。
  2. 通販に対応しているところもある。
    • この場合、送料が高めな場合が多い。
  3. ライブ・イベント物販の限定品はそのイベントが終わったばかりの頃は高価だが、イベントから年月が経つほど値段が安くなる。

ベタな洗脳された時の法則

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ページを追加したんですが今のところ書いたのが私しかいません。誰でもいいのでページを書いてくださいby未ログインの人

  1. 1番ベタな洗脳方法は、敵が放ったビームか光を見ること
    • 嘘で固めたり、攻撃喰らったら洗脳みたいなパターンもある
    • 攻撃のパターンは、別のキャラに同じ攻撃をするが大体避けられる
  2. 洗脳されるとなんか見た目に変化ありがち
    • 大体フェーズで例えると
    • フェーズ1.変化なし 洗脳されてるだけで変化なし
    • フェーズ2.目から光が消える. 1番ベタなやつ
    • フェーズ3.服装変化. 大体黒基調になる。ここまで来ると大体やばい
  3. とりあえず敵と味方の認識変わる
    • 洗脳されたキャラは味方を確定で攻撃する。その味方なんとかして元に戻そうとする。
  4. 洗脳されて暫くすると自我が出てくる。ただしすぐには戻らない
    • 洗脳されたキャラが持ってるアイテムが自我を戻すカギになる事も
  5. 洗脳が解けると大体倒れる
    • 洗脳中の記憶は大体ない。で目覚めた時にあれ私何してたみたいな感じになる。
  6. 洗脳されるとその回は実質洗脳されたキャラを戻すのがメインになる。戻した後に敵を倒して終了する
  7. ニコ動だとそのシーンがコメが多いこともある(切り抜きもある)
  8. 大体アニメ始まってから10分〜15分あたりで洗脳される。解除は25分〜35分あたり
  9. 洗脳されたキャラが元に戻ると戦況が一気に主人公有利になる。いくら不利でも最後は敵を倒して終わる