もしセガが○○と合併していたら
(もしセガとバンダイが合併していたらから転送)
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セガは2004年にサミーと経営統合をしましたが、過去に他の企業との合併・経営統合計画がありました。もしそれらが実現していたらどうなっていたでしょうか?
全般[編集 | ソースを編集]
- 野球部は誕生していなかったかもしれない。
- ゴルフの「セガサミーカップ」もなかったかも。
- 場合によってはセガハードが存続していた。
サミーは[編集 | ソースを編集]
- 今もゲーム事業を続けている。
- スマホ時代になるとパチンコ・パチスロ事業を縮小したかもしれない。
バンダイだったら[編集 | ソースを編集]
1997年にセガとバンダイは合併し「セガバンダイ」になることが発表されました。しかし社風の違いからなるバンダイ社内の反発やたまごっちの大ヒットもあって、結局構想は破談しました。仮に「セガバンダイ」が誕生していたらどうなっていたでしょうか?
- スパロボ、ガンダムなどがセガハードに独占供給されるように!!!
- スパロボαがドリキャスのキラーソフトになる。
- ドリキャス安泰!ADSL対応のDC2発売へ!!
- アーケード版、機動戦士ガンダム連邦vsジオンはNAOMI基板に(実史ではSYSTEM246)
- 機動戦士ガンダム~連邦VSジオン~と~連邦VSジオンDX~はNAOMI(DC互換基板)で、SYSTEM246(PS2互換基板)は機動戦士Ζガンダム~エゥーゴVSティターンズ以降ですが。
- キャラゲーのイメージが強い旧バンダイのせいかデジモンは旧セガが発売したと思っている奴多数
- ワンダースワンはゲームギアの後継機になる。
- 一方で合併相手を取られたナムコはカプコンが併合する。
- コナミ「パワプロ」風のアクション野球ゲームも発売か?
- 「セガvsバンダイ」が発売される。最強キャラは大川功。
- 旧バンダイの持つキラーコンテンツを継承したセガバンダイは家庭用ハードの販売を継続。
- ソニー、任天堂、セガバンダイの三大メーカー体制が現在まで続いている。
- Microsoft涙目
- もしMicrosoftも参戦していたら四大メーカー体制に。
- 逆に参戦していなかったら任天堂が自身の保有するレア株をマイクロソフトに売却することはなかったかもしれない。
- 仮に売却したとしてもマイクロソフトではなくソニーに売却していたかもしれない。
- 史実でXbox360用ソフトとして開発するはずだったソフトはPS2orPS3用ソフトとして開発されていた。
- 仮に売却したとしてもマイクロソフトではなくソニーに売却していたかもしれない。
- ドリームキャストにWindowsCEが使われていた経緯から、史実のXboxがセガバンダイと共同開発ハードになっていた可能性も。名称は、「Dreamcast次世代機」+「DirectX搭載」=「X-Dream」とか?("Extreme"の捩り)
- Microsoft涙目
- ソニー、任天堂、セガバンダイの三大メーカー体制が現在まで続いている。
- バーチャロンのHG、MGモデルが多数発売されていた。
- ジュエルペットの玩具展開に力を入れていた。(史実ではアパレル程度)
- バンダイナムコグループはセガバンダイグループという名前になっていた。
- セガトイズはバンダイの玩具事業統合で「セガバンダイトイズ」に社名変更された。
- セガつながりとコンテンツ展開強化でマーベラスあたりを子会社化していたかも。
- バンプレストは法人改組なく本体のアーケード含むゲーム領域を取り込みそれ以外を上記グループ内他社へ移管した可能性大。
ナムコは[編集 | ソースを編集]
ナムコだったら[編集 | ソースを編集]
2004年にナムコから合併を打診されましたが、当時セガはサミーとの経営統合を進めていたのが影響し、ナムコとの合併は破談になったのですが、仮にセガがナムコと合併していたらどうなっていたでしょうか?
- 「バーチャファイターvs鉄拳」や「セガラリー+リッジレーサー」のコラボレーションが出ていた
- 「ナムコxカプコン」にバーチャファイター、サクラ大戦、ソニックシリーズも参戦していた
- セガもナムコも自虐ネタが得意ゆえに、相当なバカゲーになったと思う。「10年早いんだよ!」とほざくエスパーキヨタとか
- アイドルマスターとサクラ大戦のコラボも実現。
- コラボするのはもちろんゼノグr(ゲフンゲフン
- 「プロジェクトクロスゾーン」ではなく「ナムコ×カプコン2」になっていた。
- セガもナムコも自虐ネタが得意ゆえに、相当なバカゲーになったと思う。「10年早いんだよ!」とほざくエスパーキヨタとか
- マリオカートアーケードグランプリにソニックが参戦していた。
- マリオ&ソニックにもパックマンなどが参戦。
- タイトルが「マリオ&ソニック&パックマン」になっていたかもしれない。
- ソニック&オールスターレーシングにパックマンやクロノアなどが参戦していた。ただし、パックマンはアーケードグランプリにも参戦しているので微妙なところではあるが。
- 史実でも「ソニックレーシング クロスワールド」で遂にパックマンが参戦したのでこの線はかなり濃厚。
- マリオ&ソニックにもパックマンなどが参戦。
- 家庭用ハードの販売を継続していた場合、ナムコはソニーハードへのソフト抽出をやめていた。
- PSシリーズは3で終わっていたかもしれない。
- 現在PSPで発売されている多くのギャルゲーはソーシャルゲームになっていた。
- PSシリーズは3で終わっていたかもしれない。
- スターホースはメダルゲームではなくファミリージョッキーの要素を入れたアクションゲームになっていた。
- 「ファミスタ」では、おなじみのナムコスターズが「セガ・ナムコスターズ」として再出発。
- もしくは「ALL SEGA」という新球団が誕生。
- 「サミーバンダイ」or「バンダイサミー」が出来ていた可能性も。
- セガ系列のゲームセンター内にキャラポップストアを設置する店舗があった。
- 2009年前後のセガワールド(ゲーセン)大量閉店はこの世界でもあったのだろうか。
- ナムコも巻き込んだ更に大規模なものとなったか、もしくはナムコに移管されたか。
- 音楽ゲームは太鼓の達人が既にあることから、maimaiとチュウニズム、それどころかProject DIVA ACすら開発されなかった可能性がある。
- maimaiが存在しない場合、コナミのBEMANIシリーズは堅調に展開し続けられているかもしれない。
- むしろmaimaiは史実通り開発され、太鼓の達人との連動イベントが開催されていただろう。
- サミーと合体しなくても結局はバンダイナムコセブンズを通して、パチスロメーカーからサクラ大戦、バーチャファイター、ファンタシースター、ソニック(史実では5号機初期のリプレイタイムしか連ちゃん機能がないスペックだったため全然無名だが)などがスロット化されていた。
- むしろサミー系列以外からもスロット化できるなら、ソニックの版権を高く売って爆裂機が可能な内規変更(5号機時代であれば、小役優先制御。もしくは最低でもリプパン。)ができるまで、温存していたかもしれない。
- そうなっていれば史実よりソニックのスロットが売れていて、エヴァや北斗の拳のようにスロットから再ブームを起こしていたかも。
- ナムコの鉄拳シリーズのスロットは人気だが、この地位にソニックがいたかもしれない。内規と制御を知り尽くすヤマサだからこそできる鉄拳4エンジェルのような4リール機のソニックスロットも出ていたかもしれない。
- 実際バンナム経由の版権パチスロは規制緩和されている時期にあわせてスペックが高くなった爆裂機が多いし。ギアス、ゴッドイーター、ヴヴヴなど。ただパチスロにすればいいやじゃなくある程度スペック高くて売れそうなところに版権を売ってそうだから、バンナム経由ならソニックやサクラ大戦がとんでもない爆裂台になっていそう。
- 逆に史実のサミーは爆裂機製作も得意だが旧セガ版権にあまり爆裂スペックを与えずおとなしめの機種が多いので。
- そうなっていれば史実よりソニックのスロットが売れていて、エヴァや北斗の拳のようにスロットから再ブームを起こしていたかも。
- むしろサミー系列以外からもスロット化できるなら、ソニックの版権を高く売って爆裂機が可能な内規変更(5号機時代であれば、小役優先制御。もしくは最低でもリプパン。)ができるまで、温存していたかもしれない。
任天堂だったら[編集 | ソースを編集]
ドリームキャストの大コケで経営危機が囁かれた2000年の年末。任天堂がセガを買収するとアメリカの新聞・ニューヨークタイムズが報道。しかしこの時はセガ・任天堂とも事実無根の真っ赤なウソであることを公式発表したものの、この噂が本当で、なおかつ合併が成立していたらどうなっていたでしょう?
- その後のゲームの歴史は大きく変わっていただろう。
- 場合によっては、DSやWIIは、誕生していなかったかも。
- 任天堂のマリオとSEGAのソニックの共演がもっと早く実現していた。
- ちなみに、2人の実際の初共演は2007年の『マリオ&ソニック AT 北京オリンピック』。
- スマブラDXでソニックが登場していたか?
- マリオカートにも、ソニックたちが登場。
- 実史では、ナムコのパックマンらも登場しているので、任天堂・セガ・ナムコの主力キャラが勢揃いする豪華なものとなる。
- 「ソニック&オールスターレーシング」には任天堂ハード専用キャラとしてマリオ、リンク、カービィ、キャプテン・ファルコンなどが参戦していた。
- ただ、合併のやり方としては、任天堂がセガを吸収合併する形が有力か?
- その場合、SEGAの屋号も危うくなるかも。
- 龍が如くシリーズのゲームセンターでアーケード版ドンキーコングが遊べるようになっていた。
マイクロソフトだったら[編集 | ソースを編集]
XBOX始動前、マイクロソフトがコンソール業界へ参入するための容易な方法として、MSがセガを買収する計画があったようです。 しかし当時のMS会長のビル・ゲイツが「セガを買収してもソニーに対抗できない」と判断、セガ買収計画は消滅し、MS単独での参入とXBOXの発売につながりました。 もしMSがセガを本当に買収・合併していたら?
- Windows搭載のドリームキャストの後継機が出ていた。
- メガドライブ・セガサターン・ドリキャスの一部のゲームがその後継機用にリメイクされていた。
- 携帯機開発にも参入し、Windows Phoneでゲームギアのソフトが数百円で遊べたことも。
- サミーは合併先を失っていた。
- アミューズメント業界には進出していなかっただろう。
カプコンだったら[編集 | ソースを編集]
カプコンはセガサターン及びドリームキャストにて、SNK・コナミ・ハドソン・タイトー・コーエー(光栄)等と共に主要サードパーティーとしてゲームソフトを提供していた。
- 本社は東京に置かれるのか大阪に置かれるのか…(セガのかつての親会社であるCSKは大阪にあった)
- 東京でも大阪でも角が立つため、間を取って日本第三の都市である福岡に置かれる可能性も。ソフトバンクホークスとタイアップするだろう。
- 自社版権のパチンコ化にも力を入れていただろう。
- おいおい、第三の都市は福岡じゃなくて名古屋。デマだ、間違えるなよ。福岡は単なる地方第2都市に過ぎない。
- 東京でも大阪でも角が立つため、間を取って日本第三の都市である福岡に置かれる可能性も。ソフトバンクホークスとタイアップするだろう。